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eSports

eSports (pronunciato "e-sports") è un termine generale usato per descrivere le competizioni di videogiochi. Proprio come gli eventi sportivi atletici, i giochi eSports sono spesso giocati prima del pubblico dal vivo e possono essere trasmessi su Internet Internet come pure.

Gli eSport risalgono agli 1980 quando i tornei di gioco si svolgevano in sale giochi. Negli 1990, i giochi per console sono diventati più popolari e le competizioni di videogiochi hanno avuto inizio negli auditorium e in altre grandi arene. Negli 2000, con l'aumentare della popolarità dei giochi informatici, PC Anche gli eSport sono diventati più popolari. Negli ultimi anni, Internet ha favorito una nuova era negli eSport, poiché i giocatori sono ora in grado di competere a distanza nelle competizioni di gioco.

Una partita di eSports si svolge in modo molto simile a un evento sportivo atletico. I giocatori devono seguire determinate regole e un arbitro officia il gioco. Gli sportivi in ​​genere commentano il gioco, spiegando cosa sta succedendo in tempo reale. Mentre i giochi di eSports possono essere narrati da un singolo commentatore, la maggior parte degli eventi di eSports sono presentati da due o più commentatori contemporaneamente.

L'ascesa di eSports ha prodotto un gran numero di giocatori professionisti di videogiochi (o "giocatori professionisti"). Questi giocatori competono regolarmente in tornei professionali con premi in denaro. I tornei di eSport sono in genere sponsorizzati da società tecnologiche, ma possono anche generare entrate attraverso la vendita di biglietti live e abbonamenti alla visualizzazione online.

Gli eSport comprendono una vasta gamma di generi di videogiochi. Popolare tempo reale i giochi di strategia (RTS) includono StarCraft 2, Dota e League of Legends. I comuni sparatutto in prima persona includono Call of Duty: Modern Warfare e Half Life: Counter-Strike. Inoltre, ci sono alcuni giochi per console che si giocano nelle competizioni eSports, tra cui Guitar Hero, Halo 3 e Super Street Fighter IV.

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