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Classe

Viene utilizzata una classe programmazione orientata agli oggetti per descrivere uno o più oggetti. Serve come modello per la creazione o la creazione di istanze di oggetti specifici all'interno di a programma. Mentre ogni oggetto viene creato da una singola classe, è possibile utilizzare una classe per creare un'istanza di più oggetti.

Diversi linguaggi di supporto supportano le classi, tra cui Java, C + +, Obiettivo C e PHP 5 e versioni successive. Mentre il sintassi di una definizione di classe varia tra i linguaggi di programmazione, le classi hanno lo stesso scopo in ciascuna lingua. Tutte le classi possono contenere definizioni variabili e metodio subroutine che possono essere eseguite dall'oggetto corrispondente.

Di seguito è riportato un esempio di una definizione di classe Java di base:

esempio di classe
{
public static void main (String [] args)
{
String sampleText = "Ciao mondo!";
System.out.println (testodiesempio);
}
}

La classe sopra, chiamata Campione, include un singolo metodo denominato principale. Entro principale, la variabile testo di esempio è definito come "Ciao mondo!" Il principale Il metodo invoca il metodo sistema classe dalla libreria principale integrata di Java, che contiene il file out.println metodo. Questo metodo viene utilizzato per stampare il testo di esempio sul testo produzione finestra.

Le classi sono una parte fondamentale della programmazione orientata agli oggetti. Consentono alle variabili e ai metodi di essere isolati su oggetti specifici anziché essere accessibili da tutte le parti del programma. Questo incapsulamento dei dati protegge ogni classe da cambiamenti in altre parti del programma. Utilizzando le classi, gli sviluppatori possono creare programmi strutturati con codice sorgente che può essere facilmente modificato.

NOTA: Mentre le classi sono fondamentali nella programmazione orientata agli oggetti, servono come schemi, anziché come elementi costitutivi di ciascun programma. Questo perché le classi devono essere istanziate come oggetti per poter essere utilizzate all'interno di un programma. I costruttori vengono in genere utilizzati per creare oggetti dalle classi, mentre i distruttori vengono utilizzati per liberare risorse utilizzate da oggetti che non sono più necessari.

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Questa pagina contiene una definizione tecnica di classe. Spiega nella terminologia informatica ciò che significa Class ed è uno dei tanti termini software nel dizionario TechLib.

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