Colisão é um termo utilizado em termos técnicos para descrever o processo de dois objectos que se batem um no outro. A colisão pode ocorrer entre dois objectos sólidos, dois líquidos, dois gases, ou entre objectos de diferentes estados da matéria. A colisão pode também referir-se ao processo de dois sinais ou ondas que interferem um com o outro, resultando num novo sinal ou onda.
A colisão pode ser dividida em dois tipos principais: elástica e inelástica. As colisões elásticas ocorrem quando dois objectos se atingem um ao outro e a energia cinética dos objectos em colisão é conservada. Numa colisão inelástica, parte da energia cinética é perdida devido à deformação ou quebra dos objectos.
A detecção de colisão é o processo de detecção quando dois objectos entram em contacto. A detecção de colisão é importante em robótica, jogos e outros campos que envolvem interacções entre dois ou mais objectos. Os algoritmos de detecção de colisão utilizam várias técnicas matemáticas para simular o comportamento de dois objectos quando estes entram em contacto.
A prevenção de colisões é o processo de evitar colisões ao antecipar potenciais colisões antes de estas ocorrerem. Os algoritmos para evitar colisões utilizam várias técnicas matemáticas para determinar as trajectórias de movimento de dois ou mais objectos e determinar a melhor forma de evitar uma colisão.
Momentum é o produto da massa e velocidade de um objecto, e é uma medida da "inércia" do objecto. O momento é importante para descrever o comportamento dos objectos antes, durante e depois de uma colisão. Impulso é a mudança de impulso de um objecto devido a uma força aplicada. O impulso é importante para determinar o comportamento dos objectos durante e após uma colisão.
A lei da conservação do momento declara que o momento total de um sistema de objectos é constante, a menos que seja aplicada uma força externa. Esta lei é importante para a compreensão do comportamento dos objectos durante uma colisão. Numa colisão elástica, o momento total do sistema é conservado. Numa colisão inelástica, parte do momento é perdido devido à energia ser convertida em calor ou som.
A modelação de colisão é o processo de simulação do comportamento de dois ou mais objectos quando colidem. As técnicas de modelagem de colisão utilizam várias técnicas matemáticas para prever o movimento dos objectos, a quantidade de energia que é trocada, e as mudanças resultantes no momento.
A colisão é um conceito importante em muitos campos, incluindo robótica, jogos, física, e engenharia. Técnicas de detecção e prevenção de colisões são utilizadas para controlar robôs e drones, para criar ambientes de jogo realistas, e para simular fenómenos físicos. As técnicas de modelação de colisão são também utilizadas para prever o comportamento dos objectos quando colidem.
Existem três tipos de colisões: colisão frontal, traseira, e colisão lateral.
A colisão é definida como um acidente que envolve dois ou mais veículos em movimento em que as frentes dos veículos se atingem mutuamente, ou um veículo embate na traseira de outro.
Uma colisão é um exemplo em que dois ou mais corpos ou partículas interagem um com o outro durante um período de tempo relativamente curto. Os dois corpos podem ou não estar em contacto um com o outro durante a colisão. Exemplos de colisões incluem dois carros a chocar um contra o outro, uma bola branca a bater numa bola de bilhar, e um meteoro a bater na superfície de um planeta.
Numa colisão, dois objectos colidem um com o outro e param. A força da colisão é igual à força dos pesos dos objectos.
Existem dois tipos de colisões: elástica e inelástica. Uma colisão elástica é aquela em que a energia cinética do sistema é conservada. Numa colisão inelástica, a energia cinética não é conservada.