Um cliente é um computador ou outro dispositivo que interage com um servidor para aceder ou trocar dados. É tipicamente utilizado para se referir a um dispositivo que solicita dados de um servidor, tal como quando um navegador web solicita uma página web de um servidor web. Pode também referir-se ao software do lado do cliente que está a correr no dispositivo, tal como um navegador da web ou um programa de correio electrónico.
Os clientes podem ser divididos em dois tipos principais: desktop e mobile. Os clientes desktop são tipicamente programas que são instalados num computador e utilizados para aceder a dados de um servidor. Exemplos incluem navegadores web, programas de correio electrónico, e programas de chat. Os clientes móveis são tipicamente programas que são instalados em dispositivos móveis, tais como smartphones e tablets. São utilizados para aceder a dados de um servidor de forma semelhante aos clientes desktop.
A arquitectura cliente-servidor é um modelo de computação em que um servidor fornece dados e serviços a um ou mais clientes. Neste modelo, o servidor é responsável pelo tratamento dos pedidos do cliente e pelo fornecimento dos dados ou serviços solicitados. O cliente é responsável por enviar os pedidos ao servidor e exibir os dados ou serviços recebidos.
A utilização de um cliente para aceder a dados ou serviços a partir de um servidor proporciona vários benefícios. Primeiro, permite a vários clientes acederem ao mesmo servidor, aumentando a escalabilidade. Segundo, simplifica o processo de desenvolvimento, permitindo ao servidor concentrar-se no fornecimento de dados e serviços, enquanto o cliente pode concentrar-se na exibição dos dados e serviços de uma forma adequada. Finalmente, melhora a segurança ao separar os dados e serviços do cliente, mantendo-os a salvo de potenciais ataques maliciosos.
A programação do lado do cliente é o processo de escrita do código que corre no cliente. Este código é responsável por exibir os dados e serviços fornecidos pelo servidor de forma apropriada. As linguagens de programação do lado do cliente incluem HTML, CSS, e JavaScript.
A programação do lado do servidor é o processo de escrita de código que corre no servidor. Este código é responsável pelo tratamento dos pedidos do cliente, pela recuperação de dados de uma base de dados, e pelo fornecimento de dados ou serviços ao cliente. As linguagens de programação do lado do servidor incluem PHP, Java, Ruby, e Python.
A segurança do lado do cliente é o processo de assegurar que os dados e serviços fornecidos por um servidor permanecem seguros quando acedidos por um cliente. Isto inclui assegurar que os pedidos do cliente são válidos e que os dados e serviços fornecidos pelo servidor não são adulterados por um atacante malicioso.
A comunicação cliente-servidor é o processo de troca de dados e serviços entre o cliente e o servidor. Isto envolve normalmente o cliente a enviar um pedido ao servidor, o servidor a processar o pedido, e o servidor a enviar uma resposta de volta ao cliente. Este processo é essencial para que o cliente e o servidor interajam de uma forma eficaz.
Um cliente é definido como uma relação profissional entre um prestador de serviços e um cliente em que o prestador de serviços fornece serviços ao cliente em troca de uma compensação. Um cliente, por outro lado, é definido como um indivíduo ou uma empresa que compra bens ou serviços a uma empresa.
Em informática, um cliente é uma peça de hardware ou software informático que acede a um serviço disponibilizado por um servidor. O servidor encontra-se frequentemente noutro sistema informático, caso em que o cliente acede ao serviço por meio de uma rede. O termo aplica-se ao papel que o software ou o hardware desempenha no modelo cliente-servidor. Um processo cliente pode correr no mesmo computador que o processo servidor, ou pode estar a correr noutro sistema informático e a aceder ao servidor através de uma rede.
Um cliente é um programa de software que permite a um utilizador aceder e utilizar um serviço remoto, tipicamente através de uma rede. Exemplos comuns de clientes incluem navegadores web, programas de correio electrónico, e aplicações de mensagens instantâneas.
Um cliente é alguém que foi designado para trabalhar com um profissional ou empresa em particular, a fim de receber serviços. Os clientes são tipicamente atribuídos a um indivíduo específico dentro de uma empresa, embora possam trabalhar com várias pessoas dentro dessa empresa. Os clientes têm normalmente um contrato ou acordo com a empresa com a qual trabalham, e são tipicamente responsáveis pelo pagamento dos serviços que recebem.
Existem três tipos de clientes: baseados na web, baseados no ambiente de trabalho, e baseados no telemóvel.
Os clientes baseados na web são acedidos através de um navegador web, como o Google Chrome ou o Mozilla Firefox. Os clientes baseados em ambiente de trabalho são instalados num computador, e os clientes baseados em telemóveis são instalados num dispositivo móvel, tal como um smartphone ou tablet.