Abstracção é um conceito utilizado em informática e programação para descrever o processo de esconder a complexidade do utilizador. É uma técnica utilizada para tornar o código mais fácil de compreender e de trabalhar, removendo detalhes desnecessários. O Abstraction ajuda os programadores a concentrarem-se na funcionalidade central dos seus programas, em vez de se concentrarem nos detalhes da implementação. A abstracção pode ser usada para simplificar algoritmos, estruturas de dados, e interfaces de utilizador.
O Abstraction é uma ferramenta valiosa para programadores e programadores de software. Torna o código mais fácil de ler, compreender, e manter. O Abstraction aumenta a legibilidade do código e melhora a sua reutilização. O Abstraction também reduz a quantidade de código que precisa de ser escrito, tornando-o mais rápido de produzir e debugar. Finalmente, a abstracção reduz a quantidade de tempo e esforço necessários para compreender o código.
Existem dois tipos principais de abstracção: a de procedimento e a de dados. A abstracção processual remove os detalhes de implementação de um procedimento e substitui-os por um único nome. A abstracção de dados esconde os detalhes de implementação de uma estrutura de dados e substitui-os por operações simples.
Um exemplo de abstracção processual é uma função. Uma função oculta os detalhes de implementação de um procedimento e substitui-os por um único nome. A abstracção de dados pode ser vista em classes e objectos. Uma classe esconde os detalhes de implementação de uma estrutura de dados e substitui-os por operações simples.
A programação orientada para objectos (OOP) faz uso extensivo da abstracção. Linguagens OOP como Java e C++ dependem fortemente da abstracção para reduzir a complexidade do código e torná-lo mais fácil de compreender. A abstracção é utilizada para criar classes, objectos, e métodos. Estes conceitos são utilizados para organizar o código em unidades lógicas e torná-lo mais fácil de manter.
A abstracção também pode ser usada na concepção de bases de dados. Os desenhadores de bases de dados usam a abstracção para esconder os detalhes de implementação de uma base de dados e tornar mais fácil a sua compreensão. A abstracção é usada para criar vistas lógicas da base de dados que podem ser usadas para consultar, actualizar, e manipular dados.
O Abstraction é uma ferramenta poderosa para os programadores de software. Ajuda a simplificar o código e a torná-lo mais fácil de compreender. O Abstraction reduz a quantidade de código que precisa de ser escrito, tornando-o mais rápido de produzir e debugar. O Abstraction também reduz a quantidade de tempo e esforço necessários para compreender o código.
A abstracção também pode ter alguns inconvenientes. A abstracção pode tornar o código difícil de depurar, uma vez que pode ser difícil compreender os detalhes de implementação subjacentes. O Abstraction pode também tornar o código menos eficiente, uma vez que pode levar a despesas adicionais. Finalmente, a abstracção pode levar a confusão, pois pode ser difícil compreender os detalhes de implementação de um sistema complexo.
Em conclusão, a abstracção é uma ferramenta poderosa para programadores e programadores de software. Ajuda a simplificar o código e a torná-lo mais fácil de compreender. A abstracção pode ser utilizada para criar classes, objectos, e métodos. Também pode ser utilizado na concepção de bases de dados para criar vistas lógicas da base de dados. O Abstraction tem muitas vantagens, mas também pode ter alguns inconvenientes. Deve ser considerada cuidadosamente quando se decide se se deve ou não utilizar a abstracção.
A abstracção é um processo de simplificação da realidade complexa através da identificação das características essenciais de um objecto ou processo. Na informática, a abstracção é utilizada para criar um modelo simplificado de um sistema complexo. Este modelo pode ser utilizado para compreender o sistema, ou para conceber e implementar um novo sistema.
A abstracção é um processo de esconder os detalhes de implementação de um componente ou módulo em particular do resto do sistema. Por outras palavras, é um processo de esconder dos utilizadores o funcionamento interno de um sistema. Por exemplo, quando se utiliza um smartphone, não se está preocupado com o funcionamento interno do telefone, tudo o que lhe interessa é fazer uma chamada, enviar um texto, verificar o seu correio electrónico, etc. Todos os detalhes internos do telefone são ocultados aos utilizadores.
A abstracção é uma técnica para esconder os detalhes de uma implementação, para que o utilizador da implementação possa pensar em termos dos conceitos de nível superior em vez disso. Na programação orientada aos objectos, a abstracção é conseguida através da utilização de interfaces e classes abstractas.
Os 3 tipos de abstracção são:
1. encapsulamento: Este é o processo de esconder do mundo exterior os detalhes de uma implementação. Isto permite que a implementação seja alterada sem afectar os utilizadores da abstracção.
2. herança: Este é o processo de criação de novas abstracções a partir das existentes. Isto permite que novas abstracções sejam construídas sobre as já existentes, tornando-as mais poderosas e expressivas.
3. polimorfismo: Este é o processo de permitir que diferentes implementações de uma abstracção sejam utilizadas de forma intercambiável. Isto permite que o mesmo código seja utilizado com diferentes tipos de dados, tornando-o mais flexível e reutilizável.
Em computação, uma ideia abstracta é um conceito geral que pode ser aplicado a várias situações específicas. É frequentemente utilizada como ponto de partida para a concepção de novo software ou hardware.